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塔防游戲,《無期迷途》游戲評測

抖帥宮 702 2023-09-25

塔防游戲,《無期迷途》游戲評測-第1張-觀點-玄機派

來源頭條作者:18183游戲網(wǎng)有這么款二次元游戲,別人的女性角色都是溫柔地喊玩家指揮官、艦長、旅行者,而它的角色語音卻總是飽含奚落與嫌棄的感覺,還不時夾雜“笨X”的罵聲,真的讓人血壓值拉滿。

有這么款二次元游戲,別人的“老婆”都是梳妝打扮保持優(yōu)雅形象,而它的主角們卻總是被關(guān)押在監(jiān)獄受人訊問,讓人分不清誰才是正面人物。

這就是本月的移動端新游《無期迷途》。

一、劍走偏鋒導致評價分化

在《無期迷途》中,玩家所能指揮的并不是一群親愛的“老婆”、也不是巾幗不讓須眉的女武神、更不是沒有血肉的機器人,而是一群精神不正常的犯罪女性——官方名為“禁閉者”。

在這種危險的環(huán)境中,任何一個長相單純的萌妹子都不能讓玩家放松警惕。就比如我們在游戲開場不久就會遇到一個被關(guān)在玻璃后邊的女孩海拉,海拉一開始以一種溫柔可憐的聲線哀求玩家放她出來。

然而正當玩家猶豫的時候,這個看似柔弱的女孩忽然用力敲擊玻璃,不耐煩地怒吼要我們把她放出來。

一個萌妹子尚且如此暴力,游戲中其余的情節(jié)更是在過審的紅線邊緣來回跳舞——

在游戲中,玩家所扮演的「局長」擁有某種強大的力量,雖然不能直接參與戰(zhàn)斗,但卻能束縛、制約眼前這些壞女人。當然,她們并不會打心底里服從玩家的命令,絕大多數(shù)都是迫于壓力而參與戰(zhàn)斗。因此就產(chǎn)生了文章開頭的那些情景——角色們一面要保護玩家,一面又嫌棄玩家的“無能”。

本作的美術(shù)風格也非常契合游戲的劇情,突出一個黑暗、壓抑與混亂,讓人時刻感覺被危險籠罩。有時候你不把手機屏幕調(diào)亮一點你都看不清劇情畫面。

當然,出色的劇情演繹也離不開聲優(yōu)們的賣力演出。本作的聲優(yōu)不乏二次元游戲配音界的老朋友,不過在這種題材下聲優(yōu)們也開始放飛自我、展現(xiàn)完全不一樣的一副面孔。比如你完全可以在本作中體驗到一個更加癲狂的琪亞娜/胡桃。

這種大膽前衛(wèi)的題材與文風,在如今的二次元游戲市場甚至手游市場都是極其罕見的,也因此在游戲正式發(fā)售之時吸引了許多玩家的注意。但至于喜歡、無感還是討厭這種風格,還是仁者見仁智者見智,留給觀眾們評價吧。

二、平庸的游戲方式

相比劇情演繹,本作的玩法上亮點并不多,基本就是明日方舟的翻版,一種非常常見的策略塔防玩法——角色自動放普攻,怒氣值滿了玩家可以點擊釋放大招。雖然應該是有3D建模,但整體的戰(zhàn)斗畫面還是45°俯視的場景,沒有太多值得吹捧的地方。

而游戲中的稀有角色獲取也是需要玩家去卡池中(追緝令)抽卡的,卡池分為新手、常駐和限定卡池,也有非常常見的80發(fā)保底。

抽角色除了戰(zhàn)斗與強度,大家最關(guān)心的應該就是角色的立繪、人設(shè)與相關(guān)劇情。在《無期迷途》很前衛(wèi)的故事設(shè)定之下,玩家與角色之間一對一的獨處也變成了非常有特色的“審查”環(huán)節(jié)。

所謂審查,就是把角色像犯人一樣綁在椅子上,一對一的交互過程。在對話過程中,玩家能夠了解發(fā)生在每個角色曾經(jīng)的故事與來到這里的原因——當然也少不了挨罵的環(huán)節(jié)。這基本可以理解為角色的專屬劇情。

監(jiān)禁、束縛、審訊……是不是想想就讓人感到刺激?

不過由于角色數(shù)量眾多,本作在角色塑造上顯然有不小的問題,從立繪質(zhì)量上來說,有那種一下子就抓住御姐控玩家內(nèi)心的角色;

也有這種細節(jié)打磨不佳、也找不出什么特殊XP的主線劇情立繪;

立繪的層次不齊也讓玩家的觀感不完全良好,時而非常刺激時而極其平淡,過山車式游戲體驗了屬于是。

總體而言,筆者認為本作給人的樂趣主要在劇情與角色收集與互動(雖然也不是做的很好)上面,至于塔防游戲,那只不過是為了推進劇情而進行的次要環(huán)節(jié),正經(jīng)人誰為了塔防來玩這游戲啊?

三、拉胯的運營與保守的福利

如果去翻taptap上關(guān)于《無期迷途》的評價,你會發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)的槽點都集中在游戲拉胯的運營與福利上面。抽角色要方晶,開服本來是一個比較大的福利放松時期,但本作近期的福利少得可憐,開服一周就只有預約人數(shù)超過100萬放送的十連抽,其余福利大多是體力以及一些零散的材料,甚至連7天登錄送的“皮膚”也只有立繪沒有建模,而100萬玩家登錄的獎勵也只有區(qū)區(qū)200體力,實在有點缺乏誠意。

除了抽角色需要的方晶和追緝令,升級需要的經(jīng)驗、升技能需要的材料、以及裝備(烙印)的獲取也比較緩慢。可能你會覺得這些環(huán)節(jié)放在哪個游戲中都差不多,都會遇到卡關(guān)的情況。但考慮到本作的塔防與放置的玩法實在沒有太大亮點,像筆者一樣只關(guān)心劇情與角色的玩家也不在少數(shù)。如果就連往下看主線劇情都要反復經(jīng)歷無聊的材料獲取環(huán)節(jié),至少我自己沒有太大耐心沉浸于游戲之中。

最后,我之所以會談及本作開服運營與福利相關(guān)問題,是因為它確實有值得可玩的地方。《無期迷途》絕對不是那種爛大街的換皮手游,開服之前無論是廣告還是玩家自發(fā)宣傳,我都在不少地方看到關(guān)于《無期迷途》的話題。游戲的質(zhì)量可以決定一款游戲的下限,但如果沒有一個好的運營方式與后期的發(fā)展,那恐怕也難以成為一款深入玩家內(nèi)心的好游戲。

四、結(jié)語

總體來說,《無期迷途》的劇情演繹與角色塑造非常有自己的特色,可以說填補了國內(nèi)二次元手游姐系角色與犯罪題材的空白,也能吸引不少玩家的關(guān)注。但另一方面游戲也存在立繪質(zhì)量層次不齊、福利摳搜等問題,導致口碑一路走低。所以說,本作僅推薦好這一口的玩家入坑,畢竟只看塔防游戲的話,在哪不能玩呢?

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